Qu’est-ce que le métavers?
Essentiellement, le métavers consiste en un environnement dans lequel vous pouvez faire tout ce que nous faisons déjà, mais de manière virtuelle. C’est un environnement dans lequel vos soirées au casino ou au bar avec vos amis peuvent se dérouler virtuellement, avec des avatars virtuels que vous créerez et posséderez, et avec une monnaie virtuelle qui n’a de valeur que dans le monde virtuel que sera le métavers. Cet univers virtuel sera illimité dans le sens où tout ce que vous faites dans le monde physique, vous pourrez le faire aussi dans le métavers.
Peut-être vous direz-vous que vous pouvez déjà faire tout ça en jouant en ligne avec vos amis, mais en fait, le métavers ira beaucoup plus loin que les environnements virtuels que nous connaissons et utilisons aujourd’hui.
Il offrira une expérience d’immersion totale et complète. Lorsque vous entrerez dans le métavers, vous ne vous sentirez plus connecté à la « réalité » – les effets visuels et de mouvement seront si réalistes qu’une balle que votre avatar tient dans la main sera ressentie comme une véritable balle, avec une parfaite précision.
Quand on entre dans le métavers, on est transporté dans un monde entièrement nouveau qui, bien que virtuel, a également une incidence dans le monde réel.
Comment le métavers va-t-il changer notre vie quotidienne?
Le métavers ne sera pas seulement utilisé pour le divertissement personnel; il aura également un impact sur une grande partie de nos activités quotidiennes.
Pendant la pandémie, par exemple, l’entreprise Meta a introduit une version du métavers pour les réunions. Les employés avaient des avatars, ce qui permettait de mieux percevoir le langage corporel, ainsi que de ressentir davantage le partage des points de vue et des sentiments de chacun – bien plus que ce que l’on peut observer lors d’un appel vidéo normal.
Le métavers aura également un impact sur notre vie quotidienne, car il permettra à des employés situés aux quatre coins du monde de se retrouver dans un environnement virtuel et d’y interagir physiquement. Cela signifie que vous pouvez passer un entretien d’embauche dans une usine située sur un autre continent sans quitter votre domicile!
Vous pourrez également faire vos achats quotidiens dans le métavers. Vous pourrez par exemple essayer des vêtements qui seront ensuite expédiés à votre domicile réel pour les porter réellement.
En fait, toutes les activités que vous faites normalement dans une journée, que ce soit pour votre carrière, pour vos achats ou pour vous procurer les nécessités de base, comme les produits d’épicerie, pourront aussi être faites dans le métavers.
Le métavers sera-t-il accessible à tous?
En l’état actuel des choses, la technologie requise pour créer le métavers lui-même est assez coûteuse. Pour que le métavers soit un succès, tous les équipements requis – les casques de réalité virtuelle, la technologie haptique et le moteur qui soutiendra l’environnement lui-même – doivent être accessibles à tous dans le monde entier.
Si seuls ceux qui ont les moyens financiers d’accéder au métavers peuvent s’y joindre, alors le métavers ne répondra pas à son objectif et n’atteindra pas son plein potentiel. C’est pourquoi le fait de rendre le métavers plus accessible est l’un des principaux obstacles à sa mise en œuvre.
Ceci étant dit, tout ce qui concerne le métavers évolue incroyablement vite. Il y a cinq ans, la technologie permettant de participer au métavers était loin d’être accessible. Aujourd’hui, un casque de réalité virtuelle Oculus ne coûte que 299 $. Plus les prix continueront à baisser, et plus nous nous approcherons de la création de cette oasis virtuelle.
Comment le métavers aidera-t-il les entreprises?
Pour que le métavers soit aussi accessible et réaliste que possible, les entreprises et les sociétés de toutes sortes devront commencer à se pencher activement sur les occasions d’affaires que représente un tel environnement.
Le métavers aidera les entreprises de multiples façons : non seulement il leur permettra d’avoir une présence à la fois numérique et physique, mais il leur donnera également la possibilité d’accroître leur clientèle de manière exponentielle.
Par exemple, puisque les gens du monde entier pourront voyager n’importe où virtuellement, vous n’aurez plus besoin d’acheter des billets d’avion coûteux pour visiter le Louvre en France. Grâce au métavers, le Louvre peut vous permettre d’acheter un billet virtuel pour une fraction du prix. Vous pourrez ainsi visiter le musée, voir toutes les œuvres d’art et peut-être même interagir avec elles en toute sécurité, comme si vous étiez vraiment en France.
Grâce à la possibilité de proposer des expériences à des personnes du monde entier, il n’y a pas de limite à ce qu’on peut faire dans le métavers : un Brésilien peut visiter les grandes pyramides d’Égypte et un Mexicain peut découvrir les paysages de l’Arctique. Le métavers peut même permettre aux entreprises d’envoyer des clients dans l’espace, sans avoir à quitter le confort de leur foyer!
Toutefois, pour atteindre cette clientèle internationale, des entreprises qui n’auraient jamais pensé à travailler ensemble par le passé doivent commencer dès que possible à collaborer. Les magasins de vêtements, les centres commerciaux, les musées et les lieux de divertissement devront s’associer à des entreprises technologiques qui non seulement leur donneront l’accès crucial au métavers, mais qui s’efforceront également d’offrir une expérience qui incitera les utilisateurs du monde entier à y revenir!
En s’associant à des experts du secteur, les entreprises seront en mesure de révolutionner complètement leur mode d’existence et leurs activités.
De quoi sera formé le métavers?
Pour pouvoir utiliser le métavers comme prévu, il faudra réunir de multiples éléments : réalité virtuelle immersive, graphismes époustouflants, retour haptique réaliste, etc.
La bonne nouvelle est que tous ces éléments existent actuellement et sont disponibles; il s’agit simplement de les combiner pour créer l’environnement dans lequel le métavers pourra exister. Mais ce n’est pas une mince affaire!
L’environnement lui-même devra être très complet. Il devra être possible d’aller à un concert, dans un bar, à la bibliothèque pour lire des livres, etc., et ce village, si on peut l’appeler ainsi, n’existe pas encore.
Malgré l’absence actuelle d’environnement, on peut affirmer sans risque de se tromper que les autres composantes du métavers sont disponibles : la vidéo à 360 degrés existe déjà et est capable d’immerger les utilisateurs comme jamais auparavant, le son spatial permet aux utilisateurs de déterminer l’emplacement d’une personne qui chuchote derrière eux, sur leur gauche, par exemple, et la technologie de retour haptique réaliste est également une réalité. Tous ces éléments permettent aux utilisateurs de ressentir physiquement et avec précision ce que leurs avatars devraient ressentir dans l’environnement virtuel.
Tous les composants étant accessibles, le reste se mettra en place très rapidement une fois qu’on aura déterminé l’environnement du métavers lui-même.
Quel est le rôle de la technologie haptique dans le métavers?
Outre l’environnement lui-même, le retour haptique haute-fidélité est sans doute l’un des éléments les plus importants du métavers pour créer une immersion totale.
En effet, les entreprises qui créent la technologie haptique testent généralement leurs produits et font des expériences pour déterminer quelles parties du corps humain sont les plus sensibles aux mouvements et aux vibrations qui composent le retour haptique. Si vous ciblez les parties les plus sensibles du corps avec un retour d’information, l’utilisateur sera physiquement projeté et immergé dans l’environnement virtuel – rendant le métavers aussi réaliste que possible.
Sans retour haptique, le corps physique d’une personne ne ressentira rien de ce qui lui arrive dans le métavers, créant ainsi une déconnexion qui lui rappellera constamment sa place dans le monde réel, quelle que soit la qualité des effets audiovisuels.
Cela dit, dans certaines situations, le retour haptique peut être moins nécessaire, par exemple lorsque vous vous trouvez simplement dans une salle de conférence virtuelle pour assister à une allocution. Toutefois, lorsque vous vous trouverez dans un casino ou un autre environnement de ce type, le retour haptique vous permettra de vivre une expérience complète : vous pourrez ressentir les sons, les lumières, les vibrations et les mouvements de tout ce qui partage le même espace virtuel que vous.
C’est le retour haptique qui permettra de lier l’immersion du métavers – sans lui, le métavers ne peut tout simplement pas exister.
Quel sera le rôle de D-BOX dans la création du métavers?
Lorsque le métavers sera prêt à fonctionner, D-BOX sera naturellement prête à en faire partie activement. D-BOX est entrée dans le monde de l’haptique bien avant que le mot « haptique » ne soit connu et popularisé, et on peut en dire autant de la présence de D-BOX dans le métavers : nous y sommes depuis bien avant qu’il ne devienne ce qu’il est aujourd’hui.
En fait, l’une des premières expériences de D-BOX avec le métavers remonte à 2016, lorsque nous avons travaillé avec 20th Century Studios afin de créer une expérience en lien avec leur nouveau film Seul sur Mars, avec Matt Damon. Cette expérience a fait l’objet de critiques élogieuses, et plusieurs personnes ont patienté dans des files d’attente extrêmement longues pour l’essayer, car elle immergeait profondément les utilisateurs sur la planète rouge!
Sony Pictures a également demandé à D-BOX d'ajouter une trame haptique à une partie du film Chair de poule de 2015, pour lequel une scène du film a été refaite afin que les utilisateurs de l'expérience VR sur laquelle nous avons travaillé aient l'impression d'être assis à côté de Jack Black dans une voiture poursuivie par une mante religieuse géante.
C’est pourquoi nous sommes convaincus que lorsque le métavers sera lancé, nous serons là pour ajouter la composante d’immersion totale grâce à nos codes de mouvement haptique. Nous sommes actuellement la seule entreprise de technologie haptique à générer notre propre contenu, ce qui signifie que l’expérience que nous offrons n’est pas limitée à des mouvements, des vibrations et des textures génériques, mais que nous fournissons un très large éventail de retours d’information adaptés à des expériences très spécifiques, les rendant aussi réalistes que possible.
Par exemple, d’autres entreprises de technologie haptique fondent leur technologie sur le son uniquement, mais D-BOX va plus loin. Si vous regardiez le film Moana de Disney avec la technologie de retour haptique de D-BOX, vous seriez capable de sentir les bulles d’eau, même si elles n’émettent aucun son. Dans un jeu vidéo, vous pourriez également sentir une voiture changer de direction, même si l’action de tourner la voiture elle-même est silencieuse!
Le métavers : bientôt dans une réalité près de chez vous
Le métavers deviendra très bientôt une réalité et il offrira une toute nouvelle façon de vivre le divertissement, de faire des affaires et, parallèlement, une toute nouvelle façon de vivre nos vies.
Nous aurons non seulement nos vies physiques, mais aussi nos vies virtuelles, et les deux seront incroyablement liées.
Tous les éléments sont en place pour l’arrivée du métavers : les effets visuels sont là, le son spatial est là, et la technologie haptique immersive est là aussi. La seule chose qui manque, c’est le métavers lui-même. - Robert Desautels, chef des technologies