Parmi toutes les personnes ayant visité notre kiosque avec Cooler Master, plus de 80 % d'entre elles ont déclaré être déjà familières avec notre technologie haptique grâce à notre présence dans les salles de cinéma de plus de 40 pays à travers le monde, ce qui a contribué à faire de notre activation la plus visitée de tous ceux qui sont venus à la GDC depuis le Québec !
En visitant notre kiosque, les participants ont pu essayer la Motion 1 et se mettre au volant d'une voiture de course virtuelle dans Forza Horizons ou encore, s'installer dans le cockpit avec Tom Cruise en visionnant des extraits de Top Gun : Maverick. Les réactions ont été extrêmement positives : tous ceux qui ont essayé la Motion 1 ont quitté notre kiosque avec le sourire, et beaucoup ont fait des compliments sur le design du fauteuil.
Les consommateurs ont clairement manifesté leur intérêt pour les produits haptiques tels que la Motion 1, et certains visiteurs se sont même montrés enthousiastes à l'idée que notre fauteuil de jeu puisse bénéficier à la communauté des personnes hadicapées !
Pour apporter la magie du mouvement dans les jeux vidéo, D-BOX a travaillé d’arrache-pied pour prendre sa technologie cinématographique de renommée mondiale et l'intégrer dans un moteur haptique capable de livrer à l'utilisateur plus de 65 000 effets uniques composés de mouvements, de vibrations et de textures.
Nous garantissons que ce retour haptique sera ultra réaliste grâce à notre collaboration avec certains des plus grands studios de jeux au monde afin d’intégrer notre retour haptique directement dans les jeux, ce qui nous permet d'accéder aux données télémétriques et de les utiliser pour créer des mouvements réalistes et immersifs synchronisés en temps réel avec l'environnement du jeu !
Pour les jeux qui ne sont pas codés à la main par les concepteurs haptiques de D-BOX, il y a le mode de jeu adaptatif. Ce mode permet aux utilisateurs de créer des profils haptiques personnalisés et fournit une rétroaction haptique basée sur leurs actions sur leurs manettes, souris ou clavier, ce qui signifie que les joueurs peuvent faire l'expérience de l'haptique dans Motion 1 pour n'importe quel jeu PC qui existe !
Avec le succès de notre activation au GDC, il est clair qu'il existe un marché pour des produits similaires à la Motion 1- qui sera disponible en pré-commande à la fin du mois de mai au Computex.
Presque tous les participants que nous avons interrogés ont compris l'intérêt d'intégrer la technologie haptique dans leurs produits de jeu et beaucoup étaient enthousiasmés par le potentiel d'une expérience sensorielle corporelle complète si l'haptique était associée à la réalité virtuelle, de sorte qu'il existe de nombreuses façons de travailler à l'avenir pour donner vie à l'expérience de jeu !
Nous avons non seulement eu l'occasion de montrer ce que l'haptique peut apporter à l'industrie lors de GDC, mais nous avons également eu l'occasion d'interagir avec de nombreux étudiants, développeurs de jeux, créateurs d’histoire et artistes brillants. L'avenir des jeux est incroyablement prometteur !
Puisque la façon la plus efficace d'intégrer l'haptique à un jeu est de commencer à développer les caractéristiques immersives dès la première ou la deuxième année de développement du jeu, il est maintenant temps de contacter l'équipe de concepteurs haptiques de D-BOX pour voir comment ils peuvent vous aider à amener l'expérience de jeu à un niveau supérieur.