Vous avez peut-être déjà entendu ce terme, mais si vous n’arrivez pas à le définir, sachez que vous n’êtes pas seul.
En bref, la technologie haptique est l’utilisation de technologie pour stimuler le sens du toucher d’une personne de manière à lui communiquer quelque chose. L’objet qui stimule le sens du toucher et transmet l’information est appelé technologie haptique, tandis que l’information et les sensations elles-mêmes sont appelées retour haptique. En général, le dispositif qui crée les sensations est appelé actuateur.
Par exemple, la manette DualSense de la PlayStation est considérée comme une technologie haptique. Lorsqu’on joue à un jeu vidéo, les actuateurs à l’intérieur de la manette réagissent aux entrées de l’utilisateur et bougent de différentes manières pour générer des vibrations qui reflètent ce qui se passe dans le jeu. Une explosion se produit à votre gauche, juste en dehors de votre champ de vision? La sensation dans la manette vous le signalera. Vous tombez de très haut? Le choc que vous ressentirez dans la manette vous indiquera à quel point la chute était brutale.
Essentiellement, tout ce qui permet à votre corps de ressentir physiquement quelque chose à des fins de communication est un exemple de technologie haptique.
La plupart des gens connaissent la technologie haptique dans leurs manettes de jeu vidéo, mais D-BOX va plus loin. Nous tenons à faire appel au sens du toucher du corps entier et c’est pourquoi nous nous sommes associés à Cooler Master pour créer Motion 1, le premier fauteuil de jeu haptique au monde!
Cependant, vous vous demandez peut-être comment les actuateurs arrivent à déterminer avec exactitude quelles sensations utiliser. C’est exactement là que réside la magie de D-BOX. Notre équipe de concepteurs et de développeurs haptiques internes a consacré plus de 350 000 heures au codage manuel d’une bibliothèque de 65 000 effets haptiques distincts afin de plonger les utilisateurs dans leur divertissement!
Cette bibliothèque d’effets est composée de mouvements, de vibrations et de textures qui stimulent la peau, les muscles et l’équilibre en parfaite synchronisation avec l’action à l’écran et les entrées de l’utilisateur. Les décisions concernant les sensations à utiliser à chaque instant sont prises à la main, ce qui constitue une approche humaine qui rend nos expériences aussi réalistes que possible!
C’est la combinaison unique de mouvements, de vibrations et de textures utilisés en tandem qui rend l’expérience haptique D-BOX si particulière. Que signifient ces termes, qui paraissent simples en soi, concrètement pour l’expérience de jeu?
Tout d’abord, les mouvements sont utilisés pour déplacer l’utilisateur vers l’avant, l’arrière, la gauche, la droite, le haut ou le bas (ou toute combinaison de ces éléments) en synchronisation avec l’action à l’écran. Si vous pilotez un avion dans le ciel, vous vous inclinerez en fonction de la direction dans laquelle vous volez!
Ensuite, des vibrations subtiles, mais rapides sont utilisées pour rehausser chaque moment et chaque émotion afin d’ajouter du réalisme au divertissement, comme sentir un moteur vibrer pendant la conduite d’une voiture.
Enfin, les textures sont utilisées pour communiquer à l’utilisateur les moindres détails, comme le fait qu’un personnage marche ou saute, qu’il se trouve sur de l’herbe ou sur un trottoir, ou tout autre changement dans la texture de la surface.
En combinant ces trois aspects, D-BOX est capable de créer une expérience sensorielle qui va au-delà de toute autre solution sur le marché.
Nous disposons également d’une bibliothèque de plus de 110 jeux vidéo entièrement intégrés grâce à nos relations de longue date avec les studios et les producteurs de jeux, ce qui signifie que les jeux sont connectés à notre retour haptique par l’entremise de leurs données télémétriques en temps réel! En traduisant la télémétrie en retour haptique, nous sommes en mesure de fournir des mouvements, des vibrations et des textures réalistes qui représentent fidèlement ce que les développeurs de jeux veulent que vous ressentiez à chaque instant du jeu.
En outre, notre expérience de jeu haptique est basée sur l’histoire et les interactions du joueur plutôt que sur le son, ce qui en fait une expérience complète et véritablement immersive. Par exemple, nous nous sommes récemment associés à Ubisoft pour coder entièrement les trois saisons du jeu The Crew MotorfestMC. Grâce à la technologie haptique D-BOX intégrée de façon transparente à la télémétrie du jeu, les joueurs ressentent tout, des plus petites vibrations des moteurs aux sensations intenses des plus gros impacts, qu’ils conduisent une voiture, un avion ou un bateau, ce qui rend l’expérience la plus immersive et la plus réaliste qui soit.
Non seulement notre catalogue de jeux entièrement intégrés s’enrichit rapidement, mais les utilisateurs ont également la possibilité de profiter d’un retour haptique dans n’importe quel jeu PC grâce à notre mode de jeu adaptatif.
Le mode de jeu adaptatif permet aux utilisateurs de personnaliser et d’adapter divers effets haptiques de notre bibliothèque à différentes entrées (par exemple en réglant la barre d’espacement pour obtenir une sensation de saut). Ce mode est compatible avec les manettes, la souris, les volants, les mains sur manche et bien d’autres accessoires. De plus, nos concepteurs haptiques ont créé plusieurs profils haptiques prédéfinis pour les plus grands jeux, vous permettant ainsi de vivre une expérience haptique de premier ordre sans utiliser de données télémétriques! Pour ces jeux, c’est notre équipe interne d’experts qui en détermine les effets.
Si les jeux vidéo sont sans aucun doute améliorés par le retour haptique de D-BOX, il en va de même pour les films, les émissions de télévision, la musique et bien d’autres choses encore! En fait, nous sommes surtout connus pour notre expérience cinématographique immersive et nous avons codé à la main plus de 2 500 éléments de contenu en collaboration avec des réalisateurs de films et des studios hollywoodiens. Cette collaboration permet de s’assurer que chaque sensation est ultra-réaliste et qu’elle améliore le récit, comme le définissent les créateurs de contenu eux-mêmes!
Les propriétaires d’un fauteuil de jeu D-BOX ont également la possibilité de regarder des films et des émissions de télévision avec un retour haptique, améliorant ainsi leur divertissement de A à Z. Il en va de même pour les propriétaires d’une plateforme de simulation de course, qui peuvent également être transportés par leur divertissement, transformant leur plateforme d’un outil de course en un centre de simulation de course automobile totalement immersif!
D-BOX est à la fine pointe de l’innovation et pionnière de l’intégration de la technologie haptique dans l’expérience de jeu. En raison de notre engagement à repousser les limites de l’immersion et du réalisme, nous sommes heureux de continuer à redéfinir l’avenir du divertissement. Préparez-vous donc à améliorer votre expérience de jeu avec D-BOX, où chaque touche vous rapproche de l’action!