DSTO Australia tire parti de D-BOX pour la recherche sur les facteurs humains militaires
CONTEXTE : EXPLORER L’EFFET DU MOUVEMENT SUR LE RENDEMENT
Chris Latham et Glen Pearce sont le gestionnaire de la capacité de simulation et l’ingénieur en simulation pour l’environnement de simulation de véhicules terrestres à la Defence Science and Technology Organisation (DSTO), l’agence principale de l’Australie pour la défense et la sécurité nationale.
Ces chercheurs militaires australiens cherchent à déployer rapidement la technologie du mouvement pour explorer l’effet du mouvement sur le rendement humain dans un environnement de simulation, et les technologies de simulation naturelle sont le moyen d’y parvenir.
LE DÉFI : LES SOLUTIONS EXISTANTES SONT COÛTEUSES ET VORACES EN TEMPS
De nombreuses technologies de simulation de mouvement sont coûteuses et requièrent une intégration rapide et complexe. La division terrestre de la DSTO cherchait un moyen de créer une plateforme de mouvement reproductible et évolutive. Elle devait pouvoir produire et rejouer des mouvements enregistrés à partir de véhicules simulés.
Les chercheurs ont donc dû monter une série d’équipements pour créer un environnement d’analyse adéquat.
LA SOLUTION : LA PLATEFORME POLYVALENTE ET ÉCONOMIQUE DE D-BOX
Après avoir étudié l’espace commercial, la division terrestre a trouvé une solution dans la technologie de D-BOX. Cela a permis aux chercheurs d’avancer dans leurs recherches en appliquant rapidement des mouvements réalistes à leurs simulations, car la technologie de D-BOX offre une plateforme polyvalente pour étudier l’effet du mouvement sur l’état et le rendement de l’opérateur.
La simplicité des actionneurs de D-BOX permet à l’équipe de M. Latham d’adapter le cadre pour une configuration plus flexible des équipements.
« Les actionneurs de D-BOX nous permettent de tirer des conclusions fondées sur des preuves concernant l’effet du mouvement sur l’état de l’opérateur et la charge de travail cognitive dans l’environnement de simulation immersif », explique M. Pearce. « Nous avons utilisé la technologie de D-BOX pour de nombreuses autres expériences. Habituellement, un point de comparaison régulier est l’écart entre le mouvement et le non-mouvement en ce qui a trait au rendement militaire général. »
Glen Pearce, ingénieur en simulation pour l’environnement de simulation de véhicules terrestres à la DSTO
LES RÉSULTATS : UN ENVIRONNEMENT EXPÉRIMENTAL IMMERSIF ET UNE FORMATION PLUS EFFICACE
Le résultat final est un environnement expérimental très immersif qui devrait améliorer les résultats de la formation des opérateurs militaires australiens. La technologie de mouvement de D-BOX permet aux chercheurs de la DSTO d’explorer rapidement et à moindre coût l’effet du mouvement sur le rendement humain dans un environnement de simulation.
« Lorsqu’on étudie la simulation pour soutenir la formation, on pense souvent que plus on dépense d’argent pour le système de simulation et plus on dispose de degrés de liberté, meilleurs sont les résultats. Cependant, les recherches de la division terrestre montrent que, selon la tâche que l’on essaie d’accomplir, il existe un seuil différent à partir duquel un peu de mouvement, c’est suffisant, plus de mouvement, c’est efficace, et plus de mouvement encore, c’est excessif. Nous comprenons que l’utilisation de D-BOX de cette manière nous permet d’étudier et de commenter le point idéal pour le retour sur investissement de la technologie immersive. »
Glen Pearce, ingénieur en simulation pour l’environnement de simulation de véhicules terrestres à la DSTO